{"id":58103,"date":"2021-06-16T11:19:42","date_gmt":"2021-06-16T16:19:42","guid":{"rendered":"http:\/\/diariodigitalmx.com\/?p=58103"},"modified":"2021-06-16T11:20:15","modified_gmt":"2021-06-16T16:20:15","slug":"los-mexicanos-entre-los-principales-consumidores-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/2021\/06\/16\/los-mexicanos-entre-los-principales-consumidores-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Los mexicanos entre los principales consumidores de videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>M\u00e9xico ocupa la posici\u00f3n 12 a nivel mundial en el consumo de videojuegos, industria que en 2018 obtuvo en nuestro pa\u00eds ganancias aproximadas por mil 600 millones de d\u00f3lares; se calcula que 55.8 millones de mexicanos son aficionados a ellos, destac\u00f3 Adolfo Gracia V\u00e1zquez, acad\u00e9mico de la Facultad de Ciencias Pol\u00edticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM.<\/p>\n\n\n\n<p>Resalt\u00f3 que a nivel mundial este tipo de negocio genera 90 mil millones de d\u00f3lares anuales; adem\u00e1s de la venta de videojuegos est\u00e1n los llamados e-Sport (torneos profesionales de diferentes disciplinas deportivas), rubro que mueve grandes cantidades de dinero: mil 84 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracia V\u00e1zquez expuso que las regiones que lideran el negocio son Asia-Pac\u00edfico, seguida de Europa, Medio Oriente y \u00c1frica; Latinoam\u00e9rica y, por \u00faltimo, Norteam\u00e9rica.<\/p>\n\n\n\n<p>Los pa\u00edses con mayores ganancias son, en primer lugar, China con m\u00e1s de 44 mil millones de d\u00f3lares; Estados Unidos, 42 mil millones de d\u00f3lares; as\u00ed Jap\u00f3n y Corea del Sur, en el tercero y cuarto lugar, respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Al participar en la serie de podcast \u201cConstruyendo el Debate\u201d, producidos por la Coordinaci\u00f3n de Extensi\u00f3n Universitaria de la FCPyS, expuso que el mercado de los videojuegos puede dividirse en distintas categor\u00edas: la primera, y la m\u00e1s grande, es la destinada a tel\u00e9fonos m\u00f3viles y tabletas, la cual se estima generar\u00e1 en 2021, en promedio, 90 mil millones de d\u00f3lares; la de las computadoras, 35 mil millones de d\u00f3lares durante el presente a\u00f1o; y aquellos para consola, 49 mil millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante la charla \u201cEntretenimiento y negocios: la industria de los videojuegos\u201d, indic\u00f3 que se trata de un negocio creativo que vende el producto y explota su propiedad intelectual. En este rubro adquieren relevancia los contenidos transmedi\u00e1ticos relacionados con los videojuegos como pel\u00edculas sobre alguna franquicia y series animadas, adem\u00e1s de libros, novelas y c\u00f3mics que se utilizan para expandir los universos narrativos y mantener a los videojugadores enganchados.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2018, continu\u00f3, la audiencia de contenidos sobre videojuegos tuvo ganancias de cinco mil 200 millones de d\u00f3lares; son dos los beneficiados: YouTube, con mil 200 millones de d\u00f3lares y la plataforma Twitch, con mil 600 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e9xico ocupa la posici\u00f3n 12 a nivel mundial en el consumo de videojuegos, industria que en 2018 obtuvo en nuestro pa\u00eds ganancias aproximadas por mil 600 millones de d\u00f3lares; se calcula que 55.8 millones de mexicanos son aficionados a ellos, destac\u00f3 Adolfo Gracia V\u00e1zquez, acad\u00e9mico de la Facultad de Ciencias Pol\u00edticas y Sociales (FCPyS) de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":58105,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":true,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,18],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58103"}],"collection":[{"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=58103"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58103\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":58104,"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/58103\/revisions\/58104"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/58105"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=58103"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=58103"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/diariodigitalmx.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=58103"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}